이것도 정규화의 문제. 가수부와 지수부로 나누고 가수부에 바탕값을 쓰는게 약속.
동일한 값을 표현하는데 다양한 표현법이 존재하면 비경제적이라 그런것. 컴파일러 구현이 간단하니까.
조금만 더 쉽게,.,ㅠㅠ
아하 감사합니다
말하자면 원 그리는 클래스랑 타원 그리는 클래스를 만들어 줬으면 니가 원을 그릴때 반지름만 던져주면 될텐데, 장축과 단축을 던져줘야 되는 타원만 떨렁 만들어 던져준 셈. 두 개 만드는거 보다 잡일이 적어서.
대체 뭔 얘기들을 하는걸까????? 유효숫자 표기하는 방법인데 유효숫자도 안쓰고 왜 곱하기 10의 10승이 아니고 1.0 곱하기 10의 10승 해줘야 하냐고 묻는건가??????
간단한 걸 어렵게 설명하네. e10이라고 하면 실수 상수 표현인지 e10이라는 변수를 나타내는 건지 모르잖아. 그래서 앞에 1e10 처럼 숫자로 시작하게 고쳐야 하는 거다. 그래서 변수 선언할 때 숫자로 시작하는 변수명은 쓰면 안된다고 약속한 거고.
이것도 정규화의 문제. 가수부와 지수부로 나누고 가수부에 바탕값을 쓰는게 약속.
동일한 값을 표현하는데 다양한 표현법이 존재하면 비경제적이라 그런것. 컴파일러 구현이 간단하니까.
조금만 더 쉽게,.,ㅠㅠ
아하 감사합니다
말하자면 원 그리는 클래스랑 타원 그리는 클래스를 만들어 줬으면 니가 원을 그릴때 반지름만 던져주면 될텐데, 장축과 단축을 던져줘야 되는 타원만 떨렁 만들어 던져준 셈. 두 개 만드는거 보다 잡일이 적어서.
대체 뭔 얘기들을 하는걸까????? 유효숫자 표기하는 방법인데 유효숫자도 안쓰고 왜 곱하기 10의 10승이 아니고 1.0 곱하기 10의 10승 해줘야 하냐고 묻는건가??????
간단한 걸 어렵게 설명하네. e10이라고 하면 실수 상수 표현인지 e10이라는 변수를 나타내는 건지 모르잖아. 그래서 앞에 1e10 처럼 숫자로 시작하게 고쳐야 하는 거다. 그래서 변수 선언할 때 숫자로 시작하는 변수명은 쓰면 안된다고 약속한 거고.