1. 스택으로 구현했음
2. 임의의 타입에 반응함
3. 최소한의 예외처리..
4. 멀티쓰레드는 일단 염두안했음 ㅠㅠ
5. 할당요청횟수가 많아지면, 점점느려짐 ㅠㅠ
-적은 갯수의 할당해제 속도 - 메모리풀 적용
- 메모리풀 미적용
- 메모리풀 적용
- 메모리풀 미적용
- 생성자, 소멸자 테스트
operator delete할때 반납한 포인터를 스택에 push
opeator new할때 스택에서 포인터를 pop
1. 스택으로 구현했음
2. 임의의 타입에 반응함
3. 최소한의 예외처리..
4. 멀티쓰레드는 일단 염두안했음 ㅠㅠ
5. 할당요청횟수가 많아지면, 점점느려짐 ㅠㅠ
-적은 갯수의 할당해제 속도 - 메모리풀 적용
- 메모리풀 미적용
- 메모리풀 적용
- 메모리풀 미적용
- 생성자, 소멸자 테스트
operator delete할때 반납한 포인터를 스택에 push
opeator new할때 스택에서 포인터를 pop
이런거는 뭐보고 공부하나여?
이게 애플에서 제공하는 autorelease. 레퍼런스 카운팅 기법