그쪽으로 갈 생각은 없지마는..
게임 플밍이 수학 제일 많이 쓰는 분야임?
안드의노예(118.35)
2015-04-12 02:00
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댓글 11
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그냥 전반적으루염..
케바케임. 2D 게임은 간단한 사칙연산만 할 줄 알아도 어느 정도 가능하고 좀 advanced한 것에서나 삼각함수나 물리 공식 이 정도 쓰이고... 3D 게임 같은 데서 본격적으로 고등 수학인 벡터 등이 활용되지. 근데 2D나 3D나 활용되는 수학/물리 수준은 고등학교 이과 수준을 벗어나지 않음. 그래서 중고딩 때 공부 열심히 해놓으라고 한 이유가 나중에 고생할 일이 줄어들어서 열심히 하라고 하는 거.
진짜 수학 많이 쓰이는 분야는 시뮬레이션이나 수치 해석, 영상 처리, 패턴 인식 같은 좀 마이너하면서 깊이 있는 분야에서 많이 쓰이지. 이런 분야는 분야 자체가 수학이다 보니 고등학교 이과 수학 수준을 넘어서는 것도 간혹 나옴. 근데 대다수는 고등학교 이과 수학 수준에서 다 커버된다. 좀 모르는 애들이나 수학 엄청 중요하다고 말하지 실제로 프로그래밍해 보면 고등학교 이과 수학 수준에
보태서 대학교의 이산수학 정도만 추가로 공부해 놓으면 떡을 친다.
저런 사람들 보니까 기본적으로 쌓아온 수학적 머리가 다르구나 싶음... 1학년도 하루만에 테트리스를 짜네 ㄷㄷ..
ㅇㅇ 실제로 중요한 건 수학적 지식도 중요하지만 가장 중요한 건 수학적 사고 방식임. 쉽게 말해 초딩 때 한 수학 익힘책의 문제 푸는 방법 찾기 같은 수학적 사고 방식, 알고리즘적 사고 방식. 이런 게 가장 중요.
왠만한 코드들은 윗분말씀대로 고등학교 이과수학 짝이면 다커버되요 ㅎㅎ 게임분야에선 게임 물리 쪽이 비중이높고 영상쪽은 분야가 워낙많아서,,,, 영상쪽 공부하고있는데 주로 선형대수 미적분학 확률및랜덤 프로세스 이3개가 주를 이루고있음
신호처리 시발 좆같음
자동제어도 시발 좆같음
걍 다 좆같음
게임도 엔진만드는사람이나 수학쓰지 시발 벡터연산은 좆고딩도함