예전 혼자서 게임프로그래밍 포폴만들때

인스턴스가 여러개 생겼다 사라지는 물체를 그릴때

해당 객체 클래스 인스턴스를 한꺼번에 여러개 만들어두고

그안에서 할당해제가 이루어지고 프로그램종료시에 실제 메모리해제를

하는 식으로 짜넣었거든요..

그러니까 stl로 치면 vector에 포인터아니고 인스턴스가 담겨지도록하고

resize함수를 먼저쓰고 사용하는 식이죠.. 

궁금한게 뭐냐하면

stl에 객체에 인스턴스를 안넣고 인터페이스같은 상위클래스의 포인터를 담겨지도록하고

단일vector에 여러가지종류의 객체 인스턴스를 담아놓고

그 인스턴스들을 가리키도록 할 수 있나요?