구현을 해서, 그래픽으로 나타내야한다라고 한다면,


 어디에 넣고 옮긴다. 이것이 a=1을 말하는것도 맞지만,


 이런, a=1을 최대한 없애면서, 옮기는것을 한다면?


 그래픽을 표현하는것이 각종 엔진이 있어서라고 하지만, 실제로는, 삼각형 하나 그리는 것에 관한 것이라면,


 세점과, 선의 연결이라는 것만 있으면 된다.

 

 엔진도, 그렇게 용량이 많이 나가지 않는다. 실제 보면, 1기가, 500메가라고 하는데,


 거기 들어간 코어는 단, 100k,~500k? 그래 좀 많이 해서, 3메가 정도밖에 안된다. 이렇게 말할 수 있는 이유는, 예전 게임은, 디스켓2장정도 였지...





 물론, 프로그래밍언어 크기를 포함한다면 조금 커질 수 있지만... 그것 빼고,


 


 디스켓 2장에 모든걸 담을 수 있다. 


세상에.. CD가 있는 이 시점에 디스켓이야기나 하고 있어야 한다니...