그렇다면 put 과 set 의 차이점은?
내 경우엔 position 처리가 더 들어갈 때 put, 아닐 때 set
그렇다면 position 과 location 의 차이점은?
내경우엔 단일, 협소하면 position 영역일 때 location
그렇다면 location 과 region 과 area 의 차이점은?
그렇다면 put 과 set 의 차이점은?
내 경우엔 position 처리가 더 들어갈 때 put, 아닐 때 set
그렇다면 position 과 location 의 차이점은?
내경우엔 단일, 협소하면 position 영역일 때 location
그렇다면 location 과 region 과 area 의 차이점은?
Put은 올려놓는다는 개념이 강하고 Set은 바꾼다는 개념이 더 강한 듯.
putpixel setpixel
putchar, setcolor
이분 __declspec property 쓴다네요
location 이니 allocation 이니 region of interesting, high memory area 니, 흔히 쓰는 단어들이 의미 구분이 명확하지 않아 좆같지만 어쩔 수 없음. 나라도 구분짓고 써야지 =_=
나는 location 을 이벤트가 발생하는 장소, region 은 정사각으로 국한되지 않는 다양한 모양의 덩어리, 근원이 둥근 형태의 부피는 volume, 구획이 잘 되는 영역을 area 등으로 명명해서 씀.
Location은 크기가 고정된 영역의 위치를 가리키는 것. 1x1 grid로 나뉜 곳에서의 특정 cell 위치라던가. Region은 복수의 location으로 나타낸 유동 범위의 지역. Area는 개념적인 의미인 듯
region 이나 area 하나로 쓰고 모양은 타입속성을 주든지 상속구현으로
ㅅㅅㅅ 의 정리 좋다.
그런데 area 에 대한 해석은 좀 대충이군.
그리고 region 의 해석은 재귀적이어야 할 것 같아.
location 베이스가 아니라 말야.
location 은 mapping 의 대상의 의미가 강한듯.
Location은 거의 grid랑 따라다니는 거 같고 Region은 gridless라는 느낌이 듬. 스타크래프트 맵의 Location 개념이나 GDI의 Region 객체를 보면 그런 느낌이 듦
Area는 그냥 grid가 있냐 없냐를 떠난 종합적인 개념으로 보이고.
GDI 의 SetWindowRgn 관련 함수들도 Rgn 끼리 합칠수 있잖아.
GDI에서 메소드적으로 합치는 걸 지원한다는 거지 그게 region 객체의 기본 정의에 포함되어야 할 지는 의문
region 의 특성의 mutable 한 부분에 있다고 봄.
동남아시아 지역이 아시아지역의 subset 일 수 있는 것 처럼. 경계는 모호하지만, recursion 형태로 combine 이 자유로운게 맞다고 봐.
기하학적 이미지로 생각해 보면 position은 점, location은 격자(grid) 상의 좌표, area는 location의 내부 영역 그 자체, region은 grid가 없는 평면 상에서의 자유 영역을 의미하는 것 같음.
응 경계의 모호성과 확장 축소의 자유로움이 region 의 본질인듯
아니 다시 정리하면. position은 평면 상의 점의 좌표, location은 grid 상의 cell의 좌표, region은 평면 위 자유 영역의 경계를 의미하는 거 같고 area는 location이나 region의 내부 영역 자체를 지칭하는 것으로 보임. 혹은 그 넓이.
축소라기 보단 국소화? 여튼
평면이란 부분에서 좀 에러.. 공간상의.
2차원 적으로 생각해 보면요 ㅋㅋ
area 를 surface 로 본다라...
갑자기 intersection 이 떠오르고 으... 정의할 단어들이 많아진다.