객체지향이 쉽다는애들은 객체가 뭔지 아직도 모르는애들일덧...
객체지향이 제일 어려웠고 그다음 명령형 함수형 순으로 쉬웠음
익명(37.58)
2015-05-11 20:22
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객체가 따지고 보면 어렵긴 하지. 특히 상속 여러번 하고 멀티 쓰레드 들어가면 헬게이트 오픈. 여기저기 레이스 컨디션 나오고 골때리게 됨
멀티 쓰레드를 비객체기반으로 돌리는게 아무문제 없을 정도면 객체기반에서도 아무문제 없음.
야이미친이 함수형 드립칠때 쓰레드 드립치는거 보면 이해는 하고 있는거 같음 프갤에서 흔히 볼 수 없는 유형 ㅋ
객체지향 자체가 각 객체의 state를 바꾸면서 world를 바꾸는건데 여기에 멀티 쓰레드 추가되면 보통 헬게이트지. 물론 골아프긴 했지만 내가 했던건 레이스 컨디션 세개 정도 해결로 잘 돌아가게됬다만 아뭏든 원천적으로 조깥은건 조깥은거지. 함수형 smt 지원된는 언어쓰면 이런 문제 자체가 없거나 아주 소소함
Software transactional memory 네 영어가 고생이 심하긴 함