아이티개발할때 우리가 중점적으로 생각해야할부분은
모든건 놀이의 파생으로 나와야된다.
3d안경이나 이런것들은 편리하지만 이런것들로 놀이를 하는데에는 여러가지 제약이따른다. 웨어러블도 마찬가지이다.
하지만 스마트폰의경우 이것으로 다양한놀이를 할수있으므로 혁신적이라고할수있다.
따라서 스마트 공과같은상품은 나오게되면 놀이의 일환으로 대박을칠 상품이다. 또 드론이인기있는것도 놀이의 일환이기때문에 대박을칠수가있는것이다.
우리 인간이 이렇게 진화한건 놀이를 할수있다는것때문이다. 동물들은 강아지외엔 놀이를 하지못한다.
따라서 아이티의 진화는 놀이라는 틀을 벗어나지못하게될것이다. 만약 인공지능이 놀이의차원에서 개발된다면 성공할것이고 그렇지않은 나쁜의도에서 개발된다면 실패할것이다.
모든건 놀이의 파생으로 나와야된다.
3d안경이나 이런것들은 편리하지만 이런것들로 놀이를 하는데에는 여러가지 제약이따른다. 웨어러블도 마찬가지이다.
하지만 스마트폰의경우 이것으로 다양한놀이를 할수있으므로 혁신적이라고할수있다.
따라서 스마트 공과같은상품은 나오게되면 놀이의 일환으로 대박을칠 상품이다. 또 드론이인기있는것도 놀이의 일환이기때문에 대박을칠수가있는것이다.
우리 인간이 이렇게 진화한건 놀이를 할수있다는것때문이다. 동물들은 강아지외엔 놀이를 하지못한다.
따라서 아이티의 진화는 놀이라는 틀을 벗어나지못하게될것이다. 만약 인공지능이 놀이의차원에서 개발된다면 성공할것이고 그렇지않은 나쁜의도에서 개발된다면 실패할것이다.
놀이의 파생은 디플레가 오면 끝이야. 놀이는 인플레 시대때나 통용 되던거야.
물론 디플레에 의해서 혼자만의 자기 위안을 위한 놀이용품은 괜찮음
참고로 리누즈토발즈의 리눅스도 놀이의차원으로 만들어졌다고생각하면됨 모든 생각의 출발점은 놀이라고보면됨