인접한 둘레까지 가는 거리(크기)를 구한다, 반복한다, 목적지가 나오면 출발지까지 숏패스를 구한다 끝
익명(199.115)2015-05-14 10:28
다익스트라에서 욕심쟁이 알고리즘으로 가장 가까운 거리 노드에 방문할 때 그 가장 가까운 거리를 판단하는 기준이 다익스트라는 그저 지금까지 알아낸 경험만 가지고 따지지만 A*는 휴리스틱을 적용해서 앞으로 목적지까지의 거리를 대강 추정해서 함께 합산함. 2D 맵인 경우에는 직선 거리 정보가 유효하니까 그걸로 휴리스틱으로 적용해서 A* 알고리즘을 많이 쓰지. 스타크래프트 게임 같은 데서.
자료가적을리가
자료 존나많아서 한글로 된것도 넘쳐남
인접한 둘레까지 가는 거리(크기)를 구한다, 반복한다, 목적지가 나오면 출발지까지 숏패스를 구한다 끝
다익스트라에서 욕심쟁이 알고리즘으로 가장 가까운 거리 노드에 방문할 때 그 가장 가까운 거리를 판단하는 기준이 다익스트라는 그저 지금까지 알아낸 경험만 가지고 따지지만 A*는 휴리스틱을 적용해서 앞으로 목적지까지의 거리를 대강 추정해서 함께 합산함. 2D 맵인 경우에는 직선 거리 정보가 유효하니까 그걸로 휴리스틱으로 적용해서 A* 알고리즘을 많이 쓰지. 스타크래프트 게임 같은 데서.