아예 다른 분야를 가는 사람들 제외하고,
rapzzard 는 상대의 장점에 대해 전투적인 성격이 아니어서 쉽게 수긍해버리니 재미없고,
같은 게임 개발을 목표로 내공을 쌓은
ㅅㅅㅅ 뿐이라고 생각해.
nono 는 나랑은 약간 다른 테크를 탈 것 같고.
철구는 통찰력있는데 성격이 급해서 흠... 하긴 얘는 게임 만드는건 관심도 없지.
몇 년 지나면 그게 가능성으로 끝날지 어떨지 알게 되겠지.
아예 다른 분야를 가는 사람들 제외하고,
rapzzard 는 상대의 장점에 대해 전투적인 성격이 아니어서 쉽게 수긍해버리니 재미없고,
같은 게임 개발을 목표로 내공을 쌓은
ㅅㅅㅅ 뿐이라고 생각해.
nono 는 나랑은 약간 다른 테크를 탈 것 같고.
철구는 통찰력있는데 성격이 급해서 흠... 하긴 얘는 게임 만드는건 관심도 없지.
몇 년 지나면 그게 가능성으로 끝날지 어떨지 알게 되겠지.
내가 게임 개발 현업에 있어서 하는 말인데.. 너 솔직히 게임쪽 전혀 몰라
게임 개발은 둘째치고 게임 자체를 모르는거 같던데. 무슨 게임개발?ㅋㅋㅋ 자기 입으로 말하기 부끄럽지도 않을까
ㅇㅇ 니가 개발 현업에 일하는 애라면, 글 하나 새로 파서 진지하게 이야기 해 볼래?
니가 어느정도 드러내야 대화할 가치가 있을것 같은데?
니가 어느 파트인데?
도망가지 말고 진득하게 대화해 : ) 아니면 걍 넌 찌질 유동일 뿐이야.
BSP는 어떤 지형에 쓰나요
오래된 알고리즘이잖아. indoor 지.
유동 무시하네 고닉파야하나
은면제거 알고리즘. 울펜슈타인 이후 발전된 개념
그거 내가 첨 구현한게 95년 쯤.
키야
ㅅㅅㅅ도 nono도 유동인 거신데
죽창 두자루 깍아 놓겠습니다. 선수들은 대전역으로 집합해주시기 바랍니다.
인격체가 어느정도 노출되어 있긴 하지.
시비트던 선수 어디갔나. 불알 좀 차줄려고 하는데.