95년의 기술 궁금
코세 할배 95년에 bsp 할때 분할기준 폴리곤 어떻게 정했음?
ㅎ흑왕ㅇ(whiteprince)
2015-05-15 19:29
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10대 일 수 있나?
10대 맞다니깐~
그당시엔 indoor 맵이 사실상 다 2D 였지. 시점도 중앙 고정이었고. 둠도 맵은 마찬가지고, 그래서 지금만큼 복잡하진 않은데, 트리 발란싱이 쉽진 않았음.
내가보기에 난이도는 같은거 같아
아니다 옛날이 더 어려웠겠다 정보구하는게 힘드니까
그때 lamonte 인가 뭔가 하는 저자 책 참고해서 정확히 분할 룰이 기억나진 않아.
둠도 시야 회전이 되고 계단에서 화면 흔들어주는거 말고는 완전한 2D 맵이었지.
나 이거 Undo 되게 했음 어떰 배려심 쩜?
convax 인지 아닌지 판단해서 어떻게 했던 기억은 난다.
그땐 z-buffering 을 하드웨어가 해주는게 아니라 직접 만들어야 했으니까
지금은 신경쓰지 않는 노가다가 좀 더 있긴 했지.
DX가 해주는거 다 해야 할듯