판정박스가 아주 많은 액션게임에선 피격판정을 어떻게 하나요? 


모든 판정박스마다 자신과 충돌한 피격판정 박스가 있는지 모든 오브젝트를 돌면서 검사할수도 없는 노릇 아닌가요?


그리고 이런 알고리즘 문제는 어떤 책으로 공부해야 하나요?