5시까지만.
질문 받습니다~
codesaf..(codesafer)
2015-05-17 16:00
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속도가 몇 배.
그래서 가상디스크용 공간 따로 할당했었거든
아 제 말은 하드디스크랑 CD는 구조가 다르다는 말이었죠. 하나의 Track에서 보면 맞죠.
보통 7200RPM 시게이트 제품들은 최외곽 160MB/s 최내곽 100MB/s 정도 속도
하드디스크 접근 단위가 Cylinder, Head, Sector 이렇게 3차원이니까요.
웬디 애들이나 5400RPM 제품들은 140MB/s ~ 85MB/s 정도 속도
응 물리구조는 다른데 저 속도 상관특성은 비슷해.
160 대 100? 차이가심하네;;
O/S 파일 구현할 때 빈 공간 찾아서 쓸 때 최외곽에 더 우선 순위를 두면 최적화되지 않을까요?
그리고 엄밀히 하면 CD도 정배속 씨디가 있고 (내곽 외곽을 돌때 스핀들 모터에 속도 제어를 달리함)
대부분의 O/S 는 하드 디스크의 최 외곽을 0sector 로 잡아.
아무것도 없는 디스크에 설치를 하는 단계라면 자연스레 최외곽으로 가지.
포멧할때 먼저 하는것들 (c 드라이브) 이쪽이 더 빠른 외각 이겠네 그럼
알다시피 0섹터는 부트섹터고 말야 : )
호옹이. CD가 이상했던 거군요.
응 맞아.
D 는 존나 느린거지.
CD가 안쪽부터길래 하드디스크도 안쪽부턴줄 :p
하지만 SSD에선 다 필요없는 이야기지? ㅋㅋ
응. 0track 0sector 위치가 다르지 ㅋㅋ
파일처리론 안들으셨군요? ㅋㅋ
만약 흑왕이가 정말 속도에 맞춰 튜닝하고 싶고, 만약 메모리와 하드디스크를 왔다리 갔다리 해야 한다면
자료형을 512바이트의 배수에 맞추는게 좋아용.
학교에 파일처리론 강좌 없던데.
파일의 헤더도 그렇게 하고.
어차피 블럭 디바이스잖아.
어라? 그럼 ISAM도 못배웠겠네. 안타깝당.
codesafer // 그래서 PE가 FileAlignment, SectionAlignment 해서 File 데이터는 512의 배수, Memory 상의 Alignment는 4096의 배수로 맞춰놓죠 ㅋㄷㅋㄷ
ISAM은 개인적으로 DB 관련 공부하면서 본 일이 있는데요 :)
음 하드디스크 읽는건 나는 파일 읽을때 큰버퍼에 일단 필요한 부분 통째 복사해와서 파싱하는 스타일이라
근데 위에 640 메가 이동해서 1바이트 쓰는 기법 조심해야 되는게 있엉.
그런데 SSD 테스트는 안해봄ㅋㅋ
흑왕 // 보통은 그렇게 해도 문제 없지만 영화 파일(700MB 이상)같이 큰 거 읽어야 하는 경우엔 파일 매핑으로 해서 필요한 부분만 그때그때 read/write 시키는 게 효율적임.
메모리를 640메가 할당해서 자동으로 640메가의 용량 파일을 만드는건뎅
메모리의 가비지가 저장돼 ㅡㅡㅋ
보통 띨빵한 컴파일러 만든 애들 보면
디버깅영역이나 사이 사이에 저딴식으로 해서,
누군가 실행파일을 보내왔는데 야설이 들어있더라. ㅋㅋㅋㅋ
하드에 있던 쓰래기값이 아니라 메모리의 쓰래기값 기록되는거야?
어차피 윈도우 환경이면 유의미한 정보는 없을 거에요.
아 야설이 들어있다는건
응 그거 파일처리론에서도 나오고 운영체제에서도 나올껄
프로세스에 스택/힙 메모리 공간을 0으로 채워주니깐.
웅 윈도는 별 문제 없을듯. 전에 뭐 읽었던거 같다.
리얼 모드 시절에나 통용되었을 얘기 ㄷㄷ
fseek, write 하는 그 크기 만큼 메모리를 할당하는게 기본.
그리고 fseek가 아니라 Windows API로 direct로 하면 쓰레기 값이 생길 일은 없을 거 같네요.
아냥 unix 이야기임
SetFilePointer로요 :p
unix면 그냥 dd if=/dev/null of=xxx 로 생성하는 게 ㅋㅋㅋ
아 /dev/null이 아니라 /dev/zero
뭐 당연한 소리지만 아까 640MB 이야기 했을때, 1바이트 써 넣는거 보다 512 바이트 써넣는게 (그만큼 덜 이동해서) 가장 좋음.
Unix/Linux는 커맨드 라인 명령어에 훌륭한 거 많은데 굳이 C로 짤 필요는 없을 거 같네요.
8분 남았다. 다른 질문?
유니티라는 게임엔진은 제가 어느학뷰생 졸작보는대 유니티로허접한게임만듬 유니티는 일반 mmorpg만들기에 적합한엔진인가요?
그냥 쓰레기 파일 안 만들고 direct로 이동시키는 방법은 없나요?
다른 프로그램에 fseek 할때도 참고하란 소리지 ㅋㄷㅋㄷ 누가 그렇게 하겠냐만은.
kabe // 그건 하기 나름이라고 보는데 ㅡ.,ㅡ
가능성은 무궁무진한부분?
유니티는 안써봤슴다. 그런데, 개발툴 버그도 많고 메모리 버그도 많다더군요. 그리고,
유니티가 개나 소나 만들 정도로 쉬워서 허접 게임이 많은 거지 못 만들 게임은 없음.
그렇게허접한엔진은아닌가보네
4~6명이 할일을 2명이 할 수 있게 해준다는 매력은 있지만,
CD에 특정 position부터 파일 쓰는 방법은 없어요? file system을 직접 건드려서라도요
MMORPG 의 비중이란게 컨텐츠 관리만 있는게 아니니까...
규모가 있다면 툴이 빵빵해야죵.
CD ISO File System을 direct로 read/write하면 가능할 거 같은데...
그런거 없는걸로 알아. 턴테이블처럼 순차로 읽음.
CD DRM 쪽 보면, 안에 쓰레기 넣고 일부러 트랙 숨겨서 복사 안되게 정식 데이타를 넣는 경우가 있긴한데
ㅇㅎ 2학년학부생인데 자살하고싶음... 과제때문에잠을잘못잠 태생이천재가아니라 천재인애들은 하루만투자해도과제다하던대... 마포대교가야하나요?
아. physical하게는 그렇지만 논리 파일 시스템 상으로 파일 안 만들고 띄우는 건 불가능한가요?
그건 뭐 깊이 안봐서 몰겠네용.
안되는걸로 압니다용~
천재가 되면 됩니다. 당신 기준의 천재는 쉬울듯.
그 CD 첫번째 섹터 보면 CD Writer가 넣는 정보가 저장되잖아요? PlayStation 1이 첫번째 섹터를 의도적으로 zero sector로 write해서 Copy protection을 구현했던데 이건 일반 CD Writer로는 못 뚫나요?
원래 그렇죠.
군대에서 연병장 돌때,
아니진짜미친놈임. 한번도프로그래밍배운적없는새끼가 일학년 학부 2번째수업시간에 태트리스를 2시간만애짜서플래이하고자빠짐
다른 사람 따라서 뛰면 졸라 힘듦.
그런데 조교들은 앞으로 갔다 뒤로갔다. 운동량은 더 많아 보이는데 잘도 뛰죠.
그건 앞서가는 사람의 잇점이란거예요.
kabe // 그건 처음 해봤다는 얘기가 구라일 가능성도 배제 못함.
뭐 들어올때 부터 구보 잘하는 애들도 있죠. 그런 경우를 님이 말하는 천재라고 친다면,
그냥 넌 너대로 가면 됨. 괜히 옆에 애 신경쓰면서 오버페이스 하다가 넉다운하는거지
코세 성님 // PS1 복사 방지 뚫는건 방법 어떻게 생각하시나요?
짬밥좀 깔리면 누구나 그정돈 해용.
난 PS1 가져본적이 없어 =_=
내 후배놈도 대1 되서 처음 코딩 배웠는데 한동안 코딩 재미있다면서 노는시간에 코딩 하더라
@kab€(.. / 그런거 신경쓰지마 가끔 소름 돋게 똑똑한애들 있어
근데 내 기억에 PS2 개발킷을 사면
그리고 학부생 수준은... 생각해보면 진짜 별로 없는거같아. 학부생들의 수준이
뭘 모를 땐 다 재밌지. 조금 수준이 들어가야 진짜 소질이 있는 건지 허세였는지 드러나는 거고.
첨에 4억이었거든.
그게 나중에 2억 1억까지로 줄었던것 같은데
1소스 4타겟 짜리 DVD 라이터를 줬었어.
전용 라이터 써야 하는듯.
ㄷㄷㄷ
막장땐 4천인가 2천까지 줄어서 아무나 다 야겜 만들었던것 같긴해 ㅋㄷ
5시~ 저는 쓰레드를 나갑니당~
http://autogram.tk/이
중고차 어플리케이션 어떤가요?