글은 왜지워? 참고로 내가 장기판 짠다면, 장기알 interface를 만들고, 그 인터페이스에 이동가능위치(먹을수 있는 위치) 얻는 메쏘드 정의하고, 장기알이랑 장기판이랑 결합도 높게 잡아서 짤거다. 아까 니코드는 UI랑 장기라는 모델에 특징적인 core랑 뒤섞여서 플래그질 하고 있더라고
Zaphod(zaphodbeeblebrox)2007-11-14 14:43
코드때문에 -ㅇ-
햏햏했(tlsdufl)2007-11-14 14:44
지금 완성시켜 놨는데 그 부분이 각각의 클래스들이 게임구동 되는 루틴이거덩 짜집기가 안되 ㅠ
햏햏했(tlsdufl)2007-11-14 14:47
재밋는거 만드네~~^^
네o(neoyeon)2007-11-14 14:47
그리고 뜬금없이 3 같이 magic number쓰지말고 boolean isInPalace(??) 같은걸 좀 찢어서 짜야 보기 편하고. 반복적으로 호출되는 메쏘드는 extract local variiable ㄱㄱㄱ 이클립스 아니니 저런 리펙터링은 안되겠네
글은 왜지워? 참고로 내가 장기판 짠다면, 장기알 interface를 만들고, 그 인터페이스에 이동가능위치(먹을수 있는 위치) 얻는 메쏘드 정의하고, 장기알이랑 장기판이랑 결합도 높게 잡아서 짤거다. 아까 니코드는 UI랑 장기라는 모델에 특징적인 core랑 뒤섞여서 플래그질 하고 있더라고
코드때문에 -ㅇ-
지금 완성시켜 놨는데 그 부분이 각각의 클래스들이 게임구동 되는 루틴이거덩 짜집기가 안되 ㅠ
재밋는거 만드네~~^^
그리고 뜬금없이 3 같이 magic number쓰지말고 boolean isInPalace(??) 같은걸 좀 찢어서 짜야 보기 편하고. 반복적으로 호출되는 메쏘드는 extract local variiable ㄱㄱㄱ 이클립스 아니니 저런 리펙터링은 안되겠네
아 3은 따먹힌 돌 옆에 옴겨놓을려구 아무값이나 넣어놓은거 -ㅇ-