#pragma comment(lib,"winmm.lib")
참고하는 코드에 저게 들어있던데...
하는역할이 무엇인가요!?
그리고 저는 저거 쓰고싶지않은데...
안쓰고 할방법 있을까요!?
저게 뭐죠?
프로젝트 설정에서 링커 옵션에 /LIB 옵션에 줄 걸 그냥 코드 상으로 편하게 하려고 넣는 거임. 저걸 안 넣고 하는 방법은 없어. 저거 안 넣으려면 직접 니가 수동으로 프로젝트 설정에 lib 파일 넣어줘야 됨.
흑왕 // DLL API를 정적 임포트해서 쓰기 위해 링커에게 LIB 파일 지시하는 거임. 가령 소켓 프로그래밍할 때는 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 치는 식.
알옹
저거 아마 timeGetTime() 함수 땜에 쓸걸? 것 말곤 별 쓸것도 없잖아?
timeGetTime() 대체할 함수는 많으니까 뭐.
고해상도 타이머
타이머 만들기 귀찮으면 저거쓰공
NT Native API를 direct로 call하고 싶을 때도 쓰죠~
윈속 프로그래밍 할 때도 ws2_32.lib 랑 같이 링크해야 할텐데 최신에는 필요없나 보죠?
아하 ㄳ요
http://dblack.tk커뮤니티 사이트 입니다 많은 이용 부탁 드립니다.
저게 뭐죠?
프로젝트 설정에서 링커 옵션에 /LIB 옵션에 줄 걸 그냥 코드 상으로 편하게 하려고 넣는 거임. 저걸 안 넣고 하는 방법은 없어. 저거 안 넣으려면 직접 니가 수동으로 프로젝트 설정에 lib 파일 넣어줘야 됨.
흑왕 // DLL API를 정적 임포트해서 쓰기 위해 링커에게 LIB 파일 지시하는 거임. 가령 소켓 프로그래밍할 때는 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 치는 식.
알옹
저거 아마 timeGetTime() 함수 땜에 쓸걸? 것 말곤 별 쓸것도 없잖아?
timeGetTime() 대체할 함수는 많으니까 뭐.
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타이머 만들기 귀찮으면 저거쓰공
NT Native API를 direct로 call하고 싶을 때도 쓰죠~
윈속 프로그래밍 할 때도 ws2_32.lib 랑 같이 링크해야 할텐데 최신에는 필요없나 보죠?
아하 ㄳ요
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