struct ProcUnit
{
   HANDLE  trd;  // thread handle
   uint    thid; //thread id
   ////////////////////////////////////////////////
   ushort ProcNo;
   ////////////////////////////////////////////////
   uint   pcall;  //내부 할당 size는 PerCall*n이고 n의 결정은 according to calling-deep
   ushort top;    //최초 0초기화되고 pcall의 현재위치.
   RepCont *rp;
};

//ObjSlot pc에 들어갈 구조 PerCall.

struct PerCall
{
   uint   pi;  // execution location=program counter
   uint   currsc; //point ObjSlot
   uint   rsc[MAXRSCDEEP];
   uint   curex;// 현연산레벨  
   OpReg  opr[MAXOPDEEP];
   RepCont *rp;
};

이건 훼이크고...

프로그래머 또는 코더의 직업이 막장일지라도..
정신마저 막장으로 흐르지 마라.
자기가 처한 인생이 막장일지라도 보이지 않는 큰 손이 언젠가 보상해준다.
보이지 않는 큰 손은 공평하기 때문이다.
그런데 그 막장인생에 막장정신으로 보상받으면 이미 스스로 보상했기 때문에
보이지 않는 큰 손은 그에게 보상해 줄게 없다.
결국 막장으로 폭주하고 막장fault exception이 발생하는 것이다.
그러니 너의 인생이 막장일지라도 슬퍼하거나 노하지 말라~~
슬퍼하지 말것은 보상이 있을 것이며
노하지 말라는 보상도 없고 완벽한 막장으로 끝나기 때문이다.