typedef char unsigned i8u;
typedef char signed i8;
typedef short unsigned i16u;
typedef short signed i16;
typedef int unsigned i32u;
typedef int signed i32;
typedef long long unsigned i64u;
typedef long long signed i64;
typedef i32u iu;
typedef float f32;
typedef double f64;
그러하다.
응 근데 난 이게 좋음.
갈수록 게을러져 =_= 긴거 싫어.
INT32 UINT32 는 왜 안씀?
쉬프트 치기 싫어서
아.. 이걸그럼 헤더파일에 적어놓고 인클루드시켜서 쓰시는거?? 음 이런걸 개발 스타일이라고 부르는게 맞나? 무튼 참고할만한 좋은 방법인듯하네여
자주 쓰는걸 쉬프트 누르고 한다는게 바보같지 않음?
나는 눈에 잘들어오는게 좋음
int 같이 흔하게 쓰는것들을 강조하면, 다른 정보량 높은 애들이 뭍히지.
그림을 잘 그리는 법은, 강조할 것만 강조하고 아닌 애들은 팍팍 죽이는거야.
너도 나도 강조된 소란스러운 코드는 품위 없어.
ms 코드는 불품없는 거였군요
응 촌스럽기가 그지같음.
타잎->타입
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