typedef struct _asdf{
...
} asdf;
이런식으로 타입이랑 원시구조체 구분할려고 이름 다르게 했는데 이런짓 할필요 없엉? 혹시나 나중에 원시 구조체 이름이 필요할 때가 없을까여 ㅠ_ㅠ??
지금 c++보구있는데 생성자 할려니깐
asdf::_asdf 이런식으로 정의해야하더라구.. 이러면 나중에 실수하기 쉽지 않을까 해서...
아니면 원시 구조체랑 이름 다른데
asdf::asdf 이런식으로 생성자 정의할수 있엉?
...
} asdf;
이런식으로 타입이랑 원시구조체 구분할려고 이름 다르게 했는데 이런짓 할필요 없엉? 혹시나 나중에 원시 구조체 이름이 필요할 때가 없을까여 ㅠ_ㅠ??
지금 c++보구있는데 생성자 할려니깐
asdf::_asdf 이런식으로 정의해야하더라구.. 이러면 나중에 실수하기 쉽지 않을까 해서...
아니면 원시 구조체랑 이름 다른데
asdf::asdf 이런식으로 생성자 정의할수 있엉?
난 거의 무쓸모. C++에서는 레알 무쓸모;;
http://gall.dcinside.com/board/view/?id=programming&no=494312
C++이면 C++의 스타일대로 해
감사합니다 흑흑 코딩 스타일을 조금 바꺼야 겠네여
http://dblack.tk
커뮤니티 사이트 입니다 많은 이용 부탁 드립니다.
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