모바일 게임 짜던 애들이 초당 2프레임도 안나오는 성능이라
기획을 제대로 반영할 수 없단 소리에
모든 이미지 리소스를 2의 승수 크기로 만들고
단 하나의 곱셈 나눗셈도 쓰지 않았다. (12프레임 달성)
(PNG 로딩과 블리팅을 제외한 모든 클래스는 직접 작성)
강박증 하나는 누구한테도 안졌지. ㅋㄷㅋㄷ
모바일 게임 짜던 애들이 초당 2프레임도 안나오는 성능이라
기획을 제대로 반영할 수 없단 소리에
모든 이미지 리소스를 2의 승수 크기로 만들고
단 하나의 곱셈 나눗셈도 쓰지 않았다. (12프레임 달성)
(PNG 로딩과 블리팅을 제외한 모든 클래스는 직접 작성)
강박증 하나는 누구한테도 안졌지. ㅋㄷㅋㄷ
프로그래마덜!!!!!
그때 자바 double 형에 멀티쓰레딩 버그 있던 시절이었는뎅 ㅋㅋ
CLDC, MIDP
사장 : 자네 왜 내 회사 버리고 다른 회사 가나? 자네 없으면 우리 회산 망하네. 자네 가면 난 할복하겠네.
J2ME
헤에 오버 쩐다.
그거 과거 피처폰 시절 앱 돌아가는 머신 ㅇㅇ
WIPI 뭐 이런거 아니던가. 나도 개발 시도하다가 귀찮아서 안한 ㅋㅋ
게임이었다니깐 ㅋㄷㅋㄷ 그냥 MO 정도의 네트웍 게임. 통신요금 과금도 안나눠주더만. 나쁜 SK.
WIPI 이전이야. BREW 가 짱 개발하기 좋던 시절이지. GVM 나부랭이도 썼었는데 뭐. (그러나 SKVM 보단 빨랐다)
난 이제 일하러감~
아 졸려 ㅠㅠ
http://autogram.tk/이
중고차 어플리케이션 어떤가요?