우선 존댓말 쓰는건 미안하고 멤버구하는중이라 어쩔수없다.

[열정으로 함께 프로젝트를 진행할 멤버를 모집합니다! 경력x 열정o]

\"임베디드 프로그래머를 꿈꾸는 대학생과 3D 모델링을 디자인 할수 있는 산업디자인과 대학생을 모십니다!\"

저는 학창시철부터 벤처기업가의 꿈을 가지고 있었으며 작년 6월에는 휴대용 예초기 날 아이템을 개발하여

제5회 JST창업경진대회 입상 , (상금6,000,0000원)
제8기 JST창업교육생 활동
창업진흥원 주관사업 창업맞춤형 사업화 선정(사업화 자금 약 70,000,000원)
을 한 경험이 있습니다.
하지만 여기서 멈추지 않고 더 큰 꿈을 향해 도약하기로 다짐하였습니다.

약 1년간 앞서 말했던 활동을 하면서 사람들도 많이 만나고 값진 경험을
한걸로도 저는 만족하고 있으며 더 큰 꿈을 위해 동업자에게 맡기게 되었습니다.

저는 마음을 새로 다잡고 어렸을때부터 원했던 분야로 꿈을 제대로 실현키 위해서
새로운 아이템을 준비하고 있습니다.


[프로젝트]

공개적으로 자세히는 말씀드릴 수 없지만 콘솔기기용 가상현실 게임 컨트롤러를 준비 하고 있습니다.

1. 콘솔게임 시장은 우리나라에서는 침체된 것 처럼 보이지만 전세계 게임 시장 중 약 40%의 점유율을 가지고 있는
   가장 큰 게임 시장 분야입니다. 콘솔 게이머들은 다른 게임분야와는 달리 몰입도,현실성이라는 측면에서 굉장한
   재미와 즐거움을 느끼고 있으며 게임 개발사 또한 이 부분을 가장 중점적으로 게임을 개발합니다.

2. 게이머들은 이미 체감형 컨트롤러를 원하고 있습니다.
   2010년에 출시된 키넥트 (MS사)라는 제품은 조이패드같은 컨트롤러 없이 사람의 모션인식으로 게임을 플레이할 수
   있게끔 하는 제품이었습니다. 사람들은 처음에 열광을 하여 출시1년만에 1800만대가 팔릴 정도로 성행을 했지만
   2015년 현재는 업그레이드 제품 키넥트2.0은 더이상 팔리지가 않아 생산을 중단 했습니다.
   그 대표적인 이유는 3가지 입니다.
   1) 현실성이 떨어진다 , 2) 캐릭터의 이동이 불가능 하다, 3)인터페이스가 너무 조잡하다.
   분명히 신박한 제품이긴 했지만 기대와는 달리 현실성이 떨어지고 캐릭터의 이동이 불가능했습니다.
   예를 들어 캐릭터를 이동 시키려면 걸어야하는데 모션인식이기 때문에 자신의 몸은 가만있고 제자리에서 걷는 것은 불가능하기때문이죠.
   또한 컨트롤러 없이 몸으로만 하기 때문에 \'아이템창을 선택하는\' 등의 간단한 인터페이스 마저 굉장히 어려워 집니다.
   때문에 관련 컨텐츠 게임은 수준이 낮아질 수 밖에 없고 게이머들은 실망을 하여 더이상 팔리지 않는 제품입니다.


3. 몰입도, 현실성에 열광을 한다는 것은 HMD기기를 통해서 증명이 되고 있습니다. 시,청각적으로 가상현실을 체험할 수 있게 해주는
   이 기기, 그리고 관련 시장은 현재 태동한 시장임에도 불구하고 2020년도에는 3900억 달러의 시장으로 급성장을 하는 시장입니다. 사람들이 여기에 열광을 하기 때문입니다.
   하지만 단 1가지의 문제점은 멀미입니다. 자신이 보는 것과 행동하는(키보드, 조이패드로 플레이)것이 다르기 때문에 인지부조화가 생겨
   멀미가 일어나게 되는 것이죠. 또한 분명 게이머들은 시청각적인 가상현실에 만족하지 않을 것입니다. 이는 이미 키넥트라는 제품을 통해 증명이 된 사실입니다.
   이 두가지의 문제는 체감형 컨트롤러로 간단하게 해결이 됩니다.


4. 앞서 말한것들을 짧게 정리를 하면 앞으로 체감형 컨트롤러는 꼭 필요한 상황인데 키넥트를 통해 알게된 체감형컨트롤러의 필수요소는
   1) 현실성이 필요하다. 2) 캐릭터의 이동이 가능해야한다. 3)인터페이스가 보장이 되어야 한다. 라는 점입니다.
   이러한 특성을 가지고 또한 너무 비싸지만 않다면 분명 소비자와 개발사들은 열광을 할 것입니다.



저는 이러한 가상현실 컨트롤러를 만들어 보고자 합니다.

[현황 및 계획]
이 아이템은 현재 창조경제대상:아이디어 창업경진대회(총상금4억)에 서류를 통과하여 6월 17일에 발표 예정 중이며,

8월~9월즈음에 시제품을 완성시키고 Dings Company라는 회사를 설립할 계획입니다. 이후 11월 삼성 코엑스 벤처창업 전시회에 참가할 계획이며

내년 초에 크라우드 펀딩인 킥스타터에 제품을 올리고 자금과 고객을 확보하여 소니 , MS등의 콘솔기기 업체와 게임 개발사들과의 제휴를 맺어

제품을 출시 , 업그레이드 하며 세계로 진출할 계획입니다.







이 아이템은 절대 저 혼자 만들 수 없는 제품입니다. 임베디드 프로그래밍을 담당하는 분과 하드웨어 부분을 담당하는 분이 절실한 실정입니다.


방학이 시작되는 시점부터 시제품 제작 프로젝트를 진행하고자 합니다.

시제품을 만든 이후 활동은 여러분들의 자유지만 창업을 한 후 저는 이러한 노고를 함께한 멤버와 이후의 영광을 함께하고 싶은 생각입니다.




시제품을 만드는 지금 시점이 저에게 있어서 가장 어렵지만 열정적인 시점이라고 생각합니다.


이 프로젝트에 흥미가 있는 분은

카톡 ID : jjn1639 로 문의주시면 감사하겠습니다.