지금 윾니티 공부하는중인데
드래곤 플라이트 모델로 잡고 겜하나 만들어보면서 공부중이에여!
이거 만들면서 오브젝트 풀 활용해서 오브젝트 재활용을 하려고 설계중인데
지금까지 나온 구조가 개발세발 그린 저 그림이에여
컨트롤오브젝트에서 한줄한줄 웨이브를 생성 및 통제하고 웨이브안에선 장애물 or 동전 배치 패턴에 따라 컨트롤에 생성해둔 오브젝트 풀에서 가져와서 쓸려고 구현을 해놨어여!
풀 사용하는만큼 사용후엔 또 풀에 반납해두고요
오브젝트 풀 구현해서 쓰려는게 안드로이드에서 오브젝트 동적 생성과 GC에 따르는 비용감소를 목적으로 공부하는중인데
이런 설계가 목적에 맞는 설계일까요?
From DC Wave
드래곤 플라이트 모델로 잡고 겜하나 만들어보면서 공부중이에여!
이거 만들면서 오브젝트 풀 활용해서 오브젝트 재활용을 하려고 설계중인데
지금까지 나온 구조가 개발세발 그린 저 그림이에여
컨트롤오브젝트에서 한줄한줄 웨이브를 생성 및 통제하고 웨이브안에선 장애물 or 동전 배치 패턴에 따라 컨트롤에 생성해둔 오브젝트 풀에서 가져와서 쓸려고 구현을 해놨어여!
풀 사용하는만큼 사용후엔 또 풀에 반납해두고요
오브젝트 풀 구현해서 쓰려는게 안드로이드에서 오브젝트 동적 생성과 GC에 따르는 비용감소를 목적으로 공부하는중인데
이런 설계가 목적에 맞는 설계일까요?
From DC Wave
디펜즈
그게머얌