보내는 정보가 있는데 그걸 공개하기 싫으면 캡슐화인가 뭔가를 시키면 되겠지만
원론적인 내 질문인 데이터 전송 방식에 대해서는 txt같은 데이터 전송이 맞는건지 궁금하다
네비는 왜 더 많이 드는지 궁금하고
뭔가 네비는 신호같은걸 잡는 비용이 더 많을 것 같다는 막연한 생각은 있지만
원론적인 내 질문인 데이터 전송 방식에 대해서는 txt같은 데이터 전송이 맞는건지 궁금하다
네비는 왜 더 많이 드는지 궁금하고
뭔가 네비는 신호같은걸 잡는 비용이 더 많을 것 같다는 막연한 생각은 있지만
짤방은 추가했으니 선생님들의 친절한 답변을 기대해봅니다
참고사항으로 질문하러 이쪽으로 온거지 이쪽에 대한 지식은 전무하당 헤헹
그러니까 결국 온라인게임에서 내가 하는 행동을 상대방도 똑같이 봐야 하잖아. 그럼 내 동작의 이진법들을 상대방 컴에 보여주면 똑같이 구현되는 원리 아니냐? 아니면 이진법도 아닌거냐? 난 멍청이다
그러니까 내가 하는 행동의 이진법의 txt파일을 보내주는 느낌이라고 생각한거지 그래서 데이터가 매우 적게 드는거고
오 검색해보니까 패킷이란게 있군 요런걸로 보내주는건 맞는거같당
근데 이해안가긴한다 클라로 들어왔다 나갔다 하는 데이터가 얼마나되길래 그리 많이먹지 내가 2년간 열어둔 서버 로그도 16만줄인데 12메가임
결론적으로 내 생각이 맞는거냐? 아니면 다른 원리가 있는건 아니지?
롤핵같은것도 주고 받는 패킷조작해서 하는거 아니먀?
클라 로그 뭔 말인지 잘 모르겠누...
그러니까 얘는 네비게이션에서 GPS 신호를 9600BPS 나 19200BPS 등등 UART 프로토콜로 수신해 올때 텍스트로 가공되어서 패킷량이 많은게 아니냐를 묻는것 같은데?
첫째 캡슐화란건 거기서 들먹일 단어가 아니고 ㅡㅡㅋㅋ
네 말처럼 GPS 칩셋은 n 개의 위성에서 오는 스크램블된 신호를 보정 계산하는데 대부분의 시간을 쓴다. 것도 기능범위에 따라 좀 다르지만.
앙 정처없이 떠도는 질문창이로구만.
독왕인 EDPS 를 공부하고 오렴.
edps 고맙습니다