1. 채팅.

특히 전체 채팅


2. 사용자 혼잡

다수의 사용자가 한 영역에 몰렸을 때.


3. 사용자 튜닝된 아바타 정보 송수신.

모든 케이스를 프로그램에 담을 수 없을 정도라, 3D 모델의 폴리곤(매쉬), 뼈대, 애니메이션 데이타는 갖고 있더라도

텍스춰 데이타는 송수신하는 경우가 많음.


4. 실시간 업데이트.

이벤트 등으로 동시에 사용자들에게 정보가 업데이트 되는 경우.