내가말하는 지식소모성은
배워두고 잊혀지는 기술들말하는거..
글세요
후잨
게임에서 데이터를 어떤식으로 처리하냐에 따라 달라지지 않을까 싶음. 만일 타격판정이 서버에서 발생한다면 클라이언트는 서버에 유저의 벡터값과 오브젝트와의 거리값정도를 보낸다고 할때 이를 기반으로 연산시켜야 하는데 유저가 여러명일경우 혹은 여러 오브젝트일 경우 연산이 많아지니 그런 부분에서 처리하기 어렵지 않을까 싶음
글세요
후잨
게임에서 데이터를 어떤식으로 처리하냐에 따라 달라지지 않을까 싶음. 만일 타격판정이 서버에서 발생한다면 클라이언트는 서버에 유저의 벡터값과 오브젝트와의 거리값정도를 보낸다고 할때 이를 기반으로 연산시켜야 하는데 유저가 여러명일경우 혹은 여러 오브젝트일 경우 연산이 많아지니 그런 부분에서 처리하기 어렵지 않을까 싶음