vector<map<int,int>*>
어떡해 -> 어떻게
딱봐도 복잡해 보인다 ㅋㅋㅋ
자료 구조를 두개를 따로 두고, 키 값이든 머든, 그렇걸루 하면 안되 ?
두개를 따로 두다니? 이해가 잘안뎀…
어떡해는 지적하면서 왜 읍니다는 안해 실망
맵 포인터는 해봐랴렛음
되요->돼요
ssonacy//되->돼
아니면 typedef 로 해서 map<int,int> 는 다른걸루 치환하던지 ㅋㅋ
그냥 심리적으로 부담된다 ㅋㅋㅋ
또 아니면, map<int,int> 타입을 관장하는 클래스로 만들어서 결론적으로 vector<some_type> vectormap
vector<map<int,int*>> 요런 타입들의 특징이, 코드가 더러워 질 가능성이 높아질꺼 같아
왜냐면 vector<map<int,int*>> 타입을 생성 과 소멸을 수행하는 함수가 당연히 더러워 질테구
걍 해보고 싶은데 안되진않자아
데이터에 대한 중복이나 또다른 처리를 하나의 클래스에서 할테니, 더러워 질테구
조금만 써도 길고 더럽긴함 근데 빼내고 싶음
std :map<int,int>& map_
요렇게 하면 빠지지 않음 ?
엇 코드가 사라지네.
std :map< int, int* >*
엥 ?
ㅋㅋㅋ 꽁트하마
지금 해볼수가 없어서
vector<map<int,int>*>
어떡해 -> 어떻게
딱봐도 복잡해 보인다 ㅋㅋㅋ
자료 구조를 두개를 따로 두고, 키 값이든 머든, 그렇걸루 하면 안되 ?
두개를 따로 두다니? 이해가 잘안뎀…
어떡해는 지적하면서 왜 읍니다는 안해 실망
맵 포인터는 해봐랴렛음
되요->돼요
ssonacy//되->돼
아니면 typedef 로 해서 map<int,int> 는 다른걸루 치환하던지 ㅋㅋ
그냥 심리적으로 부담된다 ㅋㅋㅋ
또 아니면, map<int,int> 타입을 관장하는 클래스로 만들어서 결론적으로 vector<some_type> vectormap
vector<map<int,int*>> 요런 타입들의 특징이, 코드가 더러워 질 가능성이 높아질꺼 같아
왜냐면 vector<map<int,int*>> 타입을 생성 과 소멸을 수행하는 함수가 당연히 더러워 질테구
걍 해보고 싶은데 안되진않자아
데이터에 대한 중복이나 또다른 처리를 하나의 클래스에서 할테니, 더러워 질테구
조금만 써도 길고 더럽긴함 근데 빼내고 싶음
std :map<int,int>& map_
요렇게 하면 빠지지 않음 ?
엇 코드가 사라지네.
std :map< int, int* >*
엥 ?
ㅋㅋㅋ 꽁트하마
지금 해볼수가 없어서