tcp server 경우엔 acceptor를 별도로 두고 client에서 connect를 요청하면 연결되는 socket을 생성해서 그 소켓으로 통신을 하면 되잖아요
반면 udp의 경우엔 그런 개념이 없어서 udp server는 어떤식으로 구현이 되는지 궁금해요
클라이언트가 특정 포트를 바인딩 하고 서버가 클라이언트에 Connect하는 방식은 어떤가요
tcp server 경우엔 acceptor를 별도로 두고 client에서 connect를 요청하면 연결되는 socket을 생성해서 그 소켓으로 통신을 하면 되잖아요
반면 udp의 경우엔 그런 개념이 없어서 udp server는 어떤식으로 구현이 되는지 궁금해요
클라이언트가 특정 포트를 바인딩 하고 서버가 클라이언트에 Connect하는 방식은 어떤가요
연결이 없는데 왜 연결을 찾어
하지만 연결을 하면 더 빠르기 때문에 연결을 한다는 사실
브로드캐스트 방식임