단순히 OpenGL의 문제가 아니라

걍 3D 자체가 줫같다..

폴리곤에 스케치하기, 폴리곤 잘라내기, 쿼터니온 등등

내가 이해를 못 하더라도 이미 검증된 공식이 존재하는 것들은 어떻게든 짜맞춰서 해내긴 하는데

그렇지 못한 것들은 스스로 구현을 해야 하니 진심 헬게이트 열림..

수학 천재가 와서 작업해야 맞는 듯ㅠ

다루는 작업이 프로그래머의 경계에선 이미 한참 멀어진 느낌..