Reliable한 전송 할 때는 무조건 TCP 연결로 보내고.
Unreliable한 전송 할 때는 UDP전송이 가능하면 UDP로 하고 아니면 걍 TCP로 하면 되겠지?
방화벽으로 TCP를 막아 놓은 곳은 거의 없을테니까. UDP위에 Reliable구현하는 뻘짓을 할필요 까지는 없겠지?
Reliable한 전송 할 때는 무조건 TCP 연결로 보내고.
Unreliable한 전송 할 때는 UDP전송이 가능하면 UDP로 하고 아니면 걍 TCP로 하면 되겠지?
방화벽으로 TCP를 막아 놓은 곳은 거의 없을테니까. UDP위에 Reliable구현하는 뻘짓을 할필요 까지는 없겠지?
용도가 중요하지 뭐
방화벽 셋팅에서도 자유로우려면 tcp 80 443 만 쓰든가 ㅋㅋ
보통 개인 방화벽만 예외등록해서 쓰는거지 뭥
udp는 탐색용이나 스트리밍용으로 쓰는게 속편
겜에 쓰려는 용도인데. 그렇게 하면 방화벽 엄격하게 세팅한 회사안에서도 거의다 겜 잘 되겠네.
이동 데이터가 엄청 빈번하게 발생 하는데 이건 Reliable하게 보낼 필요도 없고 UDP가 헤더 크기가 적으니까 UDP전송 가능한 상황에서는 UDP로 보내지게 하려고 생각중.
reliableudp는오래된떡밥이기는한데내생각에는글세
껨에 UDP..?
tcp가지나치게덕지덕지해보이고그넘아도완전히뭐reliable하다고보기에는naive한면이있기는한데글세
? // 이동 데이터 같은 가끔가다 한두개 손실되도 상관 없는 데이터만 UDP로 한다고.
sloth_ // TCP가 Reliable하지 않다고?
이동데이터..를 상대값으로 쏨 절대값으로 쏨?
? // 절대값으로 해야겠죠 당근.