결론적으로 내가 원하는것은 -> 이벤트가 끝나면 다음 이벤트


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일단 돔 이벤트가아닌


Object.prototype.on = function(){...};

Object.prototype.emit = function(){...};


의 옵저버패턴을이용한 객체의 커스텀이벤트야..,


여기서


emit("ahead", 100);              // 바라보는 방향으로 100칸 전진


emit("turnRight", 90);            // 오른쪽으로 90도 회전


을 써줄시 두개가 동시에 실행되는걸 알수있어


근데 나느 여기서


ahead 이벤트가 끝나면 turnRight를 하고싶어


어떻게 어떻게해서


2개 이벤트 정도는 가능한데  3개이상이되면 잘 안되더라구... 방법이 없을까?? 


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ex) 왼쪾오른쪽 계속돌아가면서 전진하는 (꼬불꼬불 )



player.emit("ahead", 100);


player.on("andAhead", function(){

player.on("turnRight", 90);

}

ahead가 끝나면 emit("endAhead")가 발생함

그때 emit("turnRight")를 해주는거임

되긴하는데 궁극적으로 내가원하는게아님..


왜냐하면 그다음에도 emit("ahead", distance); 해줄경우


저위에있는 on도 받아버리기떄문에 저 on이 자꾸 실행되


어찌해야할까..