-일단 내가 말하고 싶은 것은 이제 게임이라는 것은 프로그래머의 역량을 아주 많이 발휘해야 할 것으로 보인다 (엔진을 게임으로 제작 하는)

-땔감들도 아시다시피 유니티 끄적이는거랑, 게임 엔진 만드는건 천지 차이라는 것을 아시고 있을거다

-이제 어느 프로그래머가 게임을 엔진형으로 가장 쉽게 만드는가의 싸움이 일어날 것뜨아




최근까지는 마인크라프트, 테라리아등이 핫이슈였었따

그걸 디딤돌로 삼아

현재는 마리오 메이커같은 게임이 가장 인기를 끌고 있뜨아

이 변화의 뜻은 무엇인가?? 이제 꼰대 기획자들이 만든 게임들은 식상하다는 것같다

게임도 야구동영상처럼 UCC(유저컨텐츠 하앍앍)가 유행인 것이뜨아 

다만 프로그래밍실력까지 필요하지 않도록 UI로 대체를 잘해야 할 것같다

그러면 아마추어 맵제작자(소수)가 되어버린다







물론 최근 MMORPG(빠빤, 깜장사막) OR 디비니티, 블러드본같은 

그래픽이 뛰어나고 잘만든 게임들이 출시되어서 인기를 꽤 끌었으나 마인크라픅트같은 

메가톤 파워는 당연히 못내고 있똬.

이 게임들은 게다가 유통기한이 길어야 1년 정도이다.

당연한 것이 전부 몇십년동안 울궈먹은 식상한 콘텐츠 들이다.

이제 그래픽보다, 높은 자본보다, 콘텐츠가 게임의 수명을 좌우하고, 재미를 결정짓는 세대가 되었뜨아

콘텐츠 재생산 가능한 게임에 더 돈을 더 많이 쓴다는 것이 드러났다.




마인크래프트까지는 솔직히 기능도 별로없다(건물짓는게 전부인)

마인크래프트 다음주자는 코더떌깜들이만든 게임들이 아닌,

게임엔진프로그래머들이 만든 

사실상 엔진 그자체인 게임을 가장 기능이 많으면서 가장 쉽고 빠르게 

콘텐츠를 제작가능한 프로그램이라고 생각한따아.






Shovel Knight  

본게임은 분명히 인디에다가 그래픽이 싸구려이다.

하지만 그 까다로운 양키 성님들한테도 스팀에서도 좋아요를 4000개 받고, 싫어요는 100개 남짓. 

이게임은 컨텐츠를 재생산할 수 없는 선형구조의 게임이지만, 어느 엔진프로그래머가 컨텐츠를 재생산 할수 있도록 한다면?

이게임이 조단위 금액으로 인수하게 만든 마인크래프트처럼 엔진형 게임이 된다면,

그것보다 더 발전된 모델이었다면 인디에도 불구 더많은 수익이 발생됐을 것이다.




앞으로 이런점들로 인해서 자본이 없는 인디 개발자라도, 엔진구축능력이 있다면(또는 상용엔진 개조능력이 있다면)

그 엔진느님은 대박을 터트릴 조짐이 있다고 생각한다.