1. 각종 미해결 과제 기술 해결 (신입/경력) 
2. 게임에 필요한 각종 문제 해결성 프로그래밍 (신입/경력) 
1) 서버, 클라이언트, DB, 개발도구, 스마트 플랫폼, WEB ... 
2) 언어 구분 없음 (C++, C#, Java, ...) 
3. UE4를 이용한 어드벤처 타입 클라이언트 개발 (신입/경력)

지원자격

- Unity 엔진(C#) 및 언리얼 엔진(C++) API 운용 능력 (중급 이상) 
- 게임 프로그래밍 및 3D 프로그래밍에 대한 이해력, 문제 해결 능력 
- 디버깅 및 예외 처리 능력 
- Visual Studio 및 버전관리툴 등, 각 개발 도구 운용 능력 
- 게임 개발 (또는 프로그래밍) 에 대한 열정과 책임감 
- 협업과 커뮤니케이션의 중요성에 대한 경험

우대사항

- 협업 능력(!) 
- 라이브러리/ 각종 API/ 미들웨어 운용 능력 
- 성능 최적화 (CPU/GPU/메모리) 프로그래밍 능력 
- Android/IOS의 API를 이용한 모바일 플랫폼 프로그래밍 능력 
- 운영체제/Server/Network/Database/Web 등 IT 기술 전반에 대한 이해/운용능력 
- 새로운 IT기술에 대한 연구심, 게임 및 IT 관련 커뮤니티 활동 능력 
- 렌더링 파이프라인 고급 이해 및 GPU 프로그래밍(쉐이더) 능력

기타사항

[제출서류] 
1. (필수) On-line 입사지원서, 포트폴리오 및 기타 작업물, 코딩 능력 및 스타일을 확인할 수 있는 소스 
2. (선택) 최종학력 성적증명서 또는 교수자 추천서 (아카데미 추천서 가능) - 실무진 면접 시, 제출하시면 됩니다. 

[기타사항] 
1. 입사지원 과정에서 제출하신 모든 자료는 채용심사의 목적으로만 사용됩니다. 
2. 당사는 입사지원자가 제출한 자료일체(아이디어, 소스코드 등)에 대하여 어떠한 권리도 인정하지 않습니다. 


따라서 권리를 인정받고자 하는 자료는 제출 자체를 금하여 주시기 바랍니다. 

3. 입사 후에는 효율적인 인력 운용을 위해 NLABS팀(통합연구개발팀) 소속이 되며, 엔도어즈의 프로젝트 상황에 따라 프로젝트에 배속되게 됩니다. 
4. 신입/경력 모두 3개월의 적응 기간(수습)을 가지게 됩니다. 

- 국가보훈대상자는 관련법규에 의거, 우대합니다. 
- 제출한 서류는 반환하지 않습니다. 
- 서류 심사 통과자에 한해 개별적으로 일정을 알려드립니다. 
- 필요에 따라 과제 심사가 추가될 수 있습니다.



공모전보다 더한새끼들 ㅋㅋㅋㅋ