유니티 스크립트는 주로 영어가 난무해서 (timedeltatime이라던가 Raycast라던가 ㅋㅋㅋ)
아 이건 주로 걍 영어단어 몇개 구글링하거나 외워서 갖다가 붙이면 되는건가?(물론 유튜브 강의같은거보면 수학적 이해는 해야하는듯)
라고 생각이 드는데
c#이나 c언어 공부하면 ㄹㅇ 괴리감이 느껴짐
이게 유니티 스크립트로 겜만드는거랑 연관이 있나?
객체지향은 왜 이해해야되고, 스트림? 다차원 배열? 메모리상 존재기간?ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 겜은 만들고싶은데 프로그래밍이 싫어짐
c#이나 c언어 부터 공부해야할꺼같아서 햇는데 바로바로 만들지는 못하나보넹 너무 공부기간이 긴듯
c#책부터 펴서 첨부터 공부하는거보다
걍 유니티 스크립트 만지면서 필요한것만 그때그때 공부하는게 나으려나?
근데 유니티 스크립트 유튜브 강좌같은거보면 영어단어 많이나오던데 그건 다 외워야되는거겟졍?(timedeltatime Raycast 등등)
그 많은 단어들을 어케공부하지 구글링해서 찾아봐야대나 ㅋㅋㅋ
던가->든가
영어공부나 해라
언리얼딸 치다가 젓됨. 결국 IT도 서비스 정신있는 플랫폼이 승리한다.
글쿤 근데 결국 유니티로 플밍하는것도 플밍인듯? 자료구조 객체지향이런건 심화된거고 ㅇㅇ;
수학도비슷한듯 왜냐면 컴퓨터 전문용어가 들어갈 자리에 숫자가 들어가는것뿐이니깐ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅋ
스크립팅도 프로그래밍 아님? 결국 프로그래밍에 포함되잇는거ㅋㅋㅋ 역시 프로그래밍이라고 말할정도면 더 심화되겟지만ㅇ
아하 그니깐 유니티에서 C#쓰는건 일반 C# 서적에서 나오는거랑 문법같은건 같지만, 유니티 스크립트상에서 쓰는건 유니티만든 사람들이 만든거니깐 그런거임? raycast나 timedeltatime 가튼거 ㅋ
프로그래밍이 더어려운거아님? 수학보다? 수학을 물로보는거같긴하는듯 ㅠ
사람마다 기준이 다른데, 프로그래머가 아닌 사람들 기준에선 프로그래밍일수잇음, 의학이나 건축학이 아니잔슴ㅋ
어려운 수준의 차이가 아니라 완전 다른분야가 아니잔슴, 스크립트 C#에서도 if else문같은것들 쓰니깐 글케말한거임, 난 솔까 비전공이라 프로그래밍의 깊이를 모름ㅋ 일케 표현할수밖에없음, 프로그래밍이 물론 더 심화된 개념인건 확실히 알겟음, 유니티 엔진 만드는 수준이 프로그래밍이라하는듯?
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