public static MosaicImage getInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (MosaicImage.class) {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new MosaicImage();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (MosaicImage.class) {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new MosaicImage();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
딴 객체에서 이미지 받아서 저장하고 다시 객체 부르려고 저거 쓰는데 저거만 쓰면 heap space 에러가 나네요 ㅠㅠ
그렇다고 안쓰면 다른 객체함수를 못받아서 눌포인터 에러뜨고...
스레드생성인가여