게임이 대표적인 리얼타임 프로그램이잖아. 이제 겨우 c로 간단한 프로그램이나 만드는 수준이라 전혀 모르겠다. 혹시 그냥 존나 리프레시를 초당 수백번 해서 실시간처럼 보이게 하는건가?
이벤트 핸들링
콜백
비동기 I/O
게임이 리얼타임 프로그램이라... 뭔가 개념이 이상한듯.
게임프로그래밍책에도 그리 써있더라 리얼타임이라고
초당 60프레임 뭐 이런식으로 엄청 반복시티면서 조금씩 변화시키는거 - DCW
씹죶// 그래픽 처리는 둘째치고 만약 초당 60프레임짜리로 설계한 프로그램을 시퓨가 후져서 60번 처리못하면 망하는거임?
agar.io
책 갖다 버려라
초당 60 프레임으로 설계하는게 어딨어.. 시간으로 따지는거지.. 60프레임에서 부드럽게 보이는게 10~20프레임으로 떨어지면 뚝뚝 끊기면서 모션이 스킵되는 이유가 머라고 생각하나.. 단순한 건데.. 참..
이래도 개발자 학벌 안 볼겁니꽈!!! 급식충들 학교공부 안할래
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