스택 쓰라는것 같은데.. 스택도 쓰지 말래?
가능할껄
안될거 같다 그 어떤 자료구조를 사용하지 않고는 불가능할듯
포인터도 배열로 취급하는거냐
재귀함수쓰면 어떻게든 될듯
ㄴ 포인터를 배열의 용도로 사용하면 배열이지
ㄴ 재귀나 스택쓰는거나 같음
근데 스택도 배열이라고 우기는 사람들도 있을것 같네
스택도 배열써야하는거 아님??
ㄴ 안 써도 됨
배열없이 스택어떻게 씀??
스택의 정의는 베이스 포인터가 있고 여기에서 오프셋 만큼 떨어진곳에서만 입출력이 가능하고 오프셋은 1단위로 증가하거나 감소만 가능한 것임. 배열은 여기에 더해 랜덤억세스가 가능한 개념이지
즉 스택은 배열의 하위 기능만으로 구성됨
포인터도 못쓴다면??
문제의 제약 사항에 그런 말 없는것 같은데.
먼시발 제약을 배열 사용하지마라고 거냐
아니 만약에 이건 그냥 궁금해서
정 그러면 변수 두개로 저 문제 해결할 수 있기는 하지
+나 - 나오기전의 계산값을 temp1에 저장해서 가지고 있으면서 +나 - 이후의 부분은 temp2에 계산해 나가는 거지 그러다가 또 +나 -가 나오면 temp1+=temp2; 한다음에 반복. 물론 괄호 같은것은 없다는 전재하에
오키 감사
재귀하향파싱으로 충분히 가능 - DCW
ㄴ 재귀가 스택이다
함수콜스택 쓰는거니까 뭐 그렇겠지 근데 배열쓰지말라했지 재귀쓰지말라했냐? - DCW
스택 쓰라는것 같은데.. 스택도 쓰지 말래?
가능할껄
안될거 같다 그 어떤 자료구조를 사용하지 않고는 불가능할듯
포인터도 배열로 취급하는거냐
재귀함수쓰면 어떻게든 될듯
ㄴ 포인터를 배열의 용도로 사용하면 배열이지
ㄴ 재귀나 스택쓰는거나 같음
근데 스택도 배열이라고 우기는 사람들도 있을것 같네
스택도 배열써야하는거 아님??
ㄴ 안 써도 됨
배열없이 스택어떻게 씀??
스택의 정의는 베이스 포인터가 있고 여기에서 오프셋 만큼 떨어진곳에서만 입출력이 가능하고 오프셋은 1단위로 증가하거나 감소만 가능한 것임. 배열은 여기에 더해 랜덤억세스가 가능한 개념이지
즉 스택은 배열의 하위 기능만으로 구성됨
포인터도 못쓴다면??
문제의 제약 사항에 그런 말 없는것 같은데.
먼시발 제약을 배열 사용하지마라고 거냐
아니 만약에 이건 그냥 궁금해서
정 그러면 변수 두개로 저 문제 해결할 수 있기는 하지
+나 - 나오기전의 계산값을 temp1에 저장해서 가지고 있으면서 +나 - 이후의 부분은 temp2에 계산해 나가는 거지 그러다가 또 +나 -가 나오면 temp1+=temp2; 한다음에 반복. 물론 괄호 같은것은 없다는 전재하에
오키 감사
재귀하향파싱으로 충분히 가능 - DCW
ㄴ 재귀가 스택이다
함수콜스택 쓰는거니까 뭐 그렇겠지 근데 배열쓰지말라했지 재귀쓰지말라했냐? - DCW