유니티인데요 ...
적 캐릭터에 콜라이더를 생성해서 캐릭터와 콜라이더가 충돌하면 캐릭터 사망.
캐릭터 머리 위쪽에 투명 콜라이더를 생성해서 캐릭터가 점프해서 투명 콜라이더와 충돌하면
몬스터 사망.
이렇게 구현하려고 하는데요, 적 캐릭터의 자식으로 투명 콜라이더를 추가 했거든요.
그래서 투명 콜라이더와 충돌하면 적 캐릭터(부모)의 객체를 아예 사라지게 하고 싶은데요 ..
void OnTriggerExit(Collider coll) {
if (coll.tag == "ENEMY") {
Destroy( );
}
if (coll.tag == "ENEMY") {
Destroy( );
}
}
저 스크립트에서 Destroy안에 무엇을 넣어야 부모 객체를 호출하는지 모르겠습니다 ㅜㅜ
Destroy(coll.transform.parent.gameObject);