꼭 그럴필요는없음. 이게 C++에 책보면 무슨 붕어빵과 붕어빵틀 이따위로 설명되어있는데 이게 너무 추상적임. 어떻게해야 클래스를 잘 나눈거고 어떤식으로 상속받고 이런거 따져나가는건 답이없다. 자기가 계속 해봐야함. 이걸 결정짓는게 전체적인 프로그램 설계부터 들어가는거라 결국 프로그램 설계를 잘해야함.
nyangduck(210.118)2015-10-22 17:24
쉽게 말해서 자료구조와 그에 대한 연산을 클래스로 만들어서 클래스끼리 주거니 받거니 하면서 돌아가게 짜면 됨
야이미친(121.44)2015-10-22 17:25
디자인패턴
www(117.15)2015-10-22 17:35
객체지향을 실용적이고 사실적으로 표현한게 디자인패턴이라고 해도 과언이 아니다. 객체지향 기본 개념은 객체지향적 디자인패턴을 위한 기초일뿐이다
aa(126.103)2015-10-22 18:06
객체지향 아는척 하는놈 좆나 많아도 제대로 아는놈은 실무진에서도 별로 못봤다.
aa(126.103)2015-10-22 18:07
다필요없고 function은 최대한 짧게 짠다가 핵심임. 하나의 function이 다른 function에 미치는 영향을 줄이는거임. 책상을 나무만 가지고 톱질해서 정리하는거랑 못,볼트 하고 같이 조립하는거랑 속도가 틀림. 이사할때도 나사만 풀고 해체해서 쉽게 이사짐 나름
너님편한대로하세요
꼭 그럴필요는없음. 이게 C++에 책보면 무슨 붕어빵과 붕어빵틀 이따위로 설명되어있는데 이게 너무 추상적임. 어떻게해야 클래스를 잘 나눈거고 어떤식으로 상속받고 이런거 따져나가는건 답이없다. 자기가 계속 해봐야함. 이걸 결정짓는게 전체적인 프로그램 설계부터 들어가는거라 결국 프로그램 설계를 잘해야함.
쉽게 말해서 자료구조와 그에 대한 연산을 클래스로 만들어서 클래스끼리 주거니 받거니 하면서 돌아가게 짜면 됨
디자인패턴
객체지향을 실용적이고 사실적으로 표현한게 디자인패턴이라고 해도 과언이 아니다. 객체지향 기본 개념은 객체지향적 디자인패턴을 위한 기초일뿐이다
객체지향 아는척 하는놈 좆나 많아도 제대로 아는놈은 실무진에서도 별로 못봤다.
다필요없고 function은 최대한 짧게 짠다가 핵심임. 하나의 function이 다른 function에 미치는 영향을 줄이는거임. 책상을 나무만 가지고 톱질해서 정리하는거랑 못,볼트 하고 같이 조립하는거랑 속도가 틀림. 이사할때도 나사만 풀고 해체해서 쉽게 이사짐 나름