충돌이 있으면 원래의 벡터로 찔끔찔끔 나아가면 되는거.

충돌 갯수가 소수일때나 상호 반대방향으로 전개하면 됨.

따라서 CPU 를 그닥 쓰지 않아도 됨.

한편, 스타크래프트의 산개는 아주 느리게 찔끔찔끔 꿈틀꿈틀 진행되지.