충돌이 있으면 원래의 벡터로 찔끔찔끔 나아가면 되는거.충돌 갯수가 소수일때나 상호 반대방향으로 전개하면 됨.따라서 CPU 를 그닥 쓰지 않아도 됨.한편, 스타크래프트의 산개는 아주 느리게 찔끔찔끔 꿈틀꿈틀 진행되지.
일부러 느리게 한것 같은데요;
마우스 클릭질로 뭉쳐놓으면 꿈틀꿈틀
스타 산개는 원래벡터 방향으로 나가는게 아닌거같아여 - DCW
걍 유닛 n개 뭉치면 각각이 그 뭉친 원점에 대해 n/360도씩 빠지는거에 가까운듯? - DCW
스타에서 산개는 게이머가 직접 해주는거아님?
유닛 중첩시에 랜덤하되 겹치지 않는 방향으로 산개하는 것 같던데요..... 잡대컴공님 말씀 처럼