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...

 

많은 양의 데이터가 있는데 이걸 어떻게 효율적으로 관리할 수 있을까요?

밸런스를 조절해야 되니까 수정이 많을 것이고(다만 런타임에는 수정이 없을 듯)

게임이니까 접근도 빨라야 하는데.