게임만들고싶어서 자체엔진(이라고 할거없이 다렉 윗단에서 돌아가는 게임제작요소공통코드정도)
생각하고 있다가 다만들기에 시간이 넘 오래걸릴거 같아서
받아는 놨는데 내가 워낙 저렙이기도 하고 보기 겁난다.
개념같은건 업데이트목록 보니까 주요업데이트는 대충 아는 개념들 같고.
3d저작툴은 블렌더3d 책사다가 보고있고... (기본도형 렌더링만 해봤음.. ㅎ)
라이센스보니까 라이센시말고 타인이 판매한 수익까지 지불해야하던데 이건 어떻게 해석해야할지...
수익지불조건이 갖춰졌는데 돈안내면 채무자되는 거던데 -_-;
나같은 초짜가 깨작거릴만한거냐 이거.
일단 난 돈도없고 운빨도별로고 노가다생활하다 종종 코딩하는 정도다.
유니티는 뭐가 좋음?
유니티가 접근하긴 쉬움..
언리얼도 정책이 취미수준 코딩으로 만든 제품정도 매출이면 로열티 안내도 되지않나
소스볼라고..;;
열심히는 아니고 대강 관심가는데만
문제는 내가 초짜임. 돈없고 운빨없고 노가다겸업
저도 좆밥이라 뭐라 말씀드리기 뭐하지만 할라고만 하면 언리얼로도 책한권떼면 어중간한거 만들더라구여 udk도 잘되있어서
소스 분석해논 책이 있음?
소스코드 책은 못본거같은데 도큐먼트보면서 직접하셔야 할꺼같은
넹. 감사합니다. 보면서 생각해봐야겠네요.