directX 2d게임 만드는중이거든.
전장의 안개를 구현하려는데 어떻게 해야할까?
지금 그냥 전장의 안개는구현 했는데 벽뒤를 가리게 하고싶음.
시야에 벽이 있으면 그 벽 너머는 안보여야 하잖아
어떻게 할까? 아이디어 좀 내주라...
directX 2d게임 만드는중이거든.
전장의 안개를 구현하려는데 어떻게 해야할까?
지금 그냥 전장의 안개는구현 했는데 벽뒤를 가리게 하고싶음.
시야에 벽이 있으면 그 벽 너머는 안보여야 하잖아
어떻게 할까? 아이디어 좀 내주라...
글쓰다보니 구현방법 생각났다.
캐릭터의 시야 range 안에 있는 벽들 중에서 캐릭보다 x가 작은 벽의 x보다 작은쪽 시야off
큰쪽이랑 y도 마찬가지
잘이요