웹겜 만드는 중인데 처음엔 월드맵을 그냥 10*10 직사각형 배치로 했다가
행동범위,밸런스,없어보임 등등 때문에 12*12에 실질 칸수는 108인 헥사곤으로 바꾸기로 함.
xy좌표->헥사곤ID 변환하는거 부터 해서 제 위치에 타일 출력하는거까지 하루죙일 버그버그버그 오차오차오차 수정해서 야! 이제 되겠지! 했는데
이상하게 좌표를 헥사곤 좌상단부터 차례대로 넘버링했을때 86번부터 108번 까지가 출력이 안되는거임.
이거때문에 또 한참 씨름하다가 생각해보니까
좌표 하나당 데이터 3바이트. 86번의 데이터 위치는 255~257......
시발
근데 이게 또 다 안되면 사이즈 문제구나 하겠지만
되는게 있고 안되는게 있는데 이유가 뭘까여
파서 문제인가?
아 해결됨. 그냥 Y좌표 따라서 좌표값 보정해주는걸 하나 잘못 넣었는데 걍 우연히 86에서 막힌거네 헤헤헤
으잌ㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔 개 깡이냐. 저거 존나게 복잡할건데. 헥사곤이 만만해 보이더냐? ㅋㅋㅋ