웹겜 만드는 중인데 처음엔 월드맵을 그냥 10*10 직사각형 배치로 했다가

행동범위,밸런스,없어보임 등등 때문에 12*12에 실질 칸수는 108인 헥사곤으로 바꾸기로 함.


xy좌표->헥사곤ID 변환하는거 부터 해서 제 위치에 타일 출력하는거까지 하루죙일 버그버그버그 오차오차오차 수정해서 야! 이제 되겠지! 했는데


이상하게 좌표를 헥사곤 좌상단부터 차례대로 넘버링했을때 86번부터 108번 까지가 출력이 안되는거임.


이거때문에 또 한참 씨름하다가 생각해보니까

좌표 하나당 데이터 3바이트. 86번의 데이터 위치는 255~257......


시발 




근데 이게 또 다 안되면 사이즈 문제구나 하겠지만

되는게 있고 안되는게 있는데 이유가 뭘까여