길다란 원형 봉이 앞으로 이동을 하면서 네모난 박스를 밀어야 하는데요,

기능이 실행되지 않는 것은 아닙니다만 저렇게 보시는 것처럼 딜레이(?)라고 해야 할까요.

벽을 뚫고 지나가는 순간이 잠깐씩 생깁니다. 그러다 보니까 정확한 충돌 계산이 되지 않아요 ㅜ.ㅜ

 

콜라이더 문제일까해서 비싼 메쉬 콜라이더를 사용도 해봤고,

Rigidbody의 Collision Detection도 Continuos Dynamic으로 설정 해봤는데 .. 계속 저러네요 ㅜ

제가 구현하려고 하는 기능이 있는데 정확하게 충돌을 해야 해서요(저렇게 통과하지 않고) ..

 

답변 부탁 드립니다 제발 ㅜ