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잡대컴공 있으면 댓글좀
씨알메리(crmerry)
2015-11-07 02:11
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네네 이번학기부터 공부시작함
쉅듣느중
3차원 오브젝트 표현하다보면 어느순간 좌표계가 이상해지지 않음? x축y축은 그대로 화면 오른쪽이 양의방향, 위쪽이 양의방향인데
z축은 언제는 화면 안으로 들어갈 때가 양의 방향이고 또 어느 순간엔 밖으로 나올 때가 양의방향처럼 보이는경우가있던데
아아 그거 뭐라캐야하지
gpu 에서랑 cpu에서 계산할때 z축 방향이 다르다고 들었어요
아닌데 암튼..어디선가 z축이 한번 바뀐다고 함
킁 나랑 비슷한 정도로 알고있넹.
내가 아는 부분은 Projection 들어갈 때 3차원->2차원 들어가는 부분. 이 부분에서 z축이 반대로 변하면서... 딱히 z축의 의미가 사라지면서 depth buffer를 통한 비교에서 의미를 지닌다고 하는데... 내가 써놓고도 먼말인지 잘모르겟다
수업시간에 졸아서여
아 혹ㅅ ㅣ 씨알메리님 모델 로드하는 방법 아시나용
오픈지엘로
모른다능...
모델 로드 한다는게 파일로 저장된 vertex정보들을 opengl로 연결하는거면 파일입출력함수 써서 가져온다음에 행렬이나 vector로 저장해놓고 vertexshader랑 연결하면 안되나?