현재 이 영상 보면서 마우스 조작으로 카메라 각도를 이동하는걸 구현하고 있는데요,


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MouseLook : MonoBehaviour {
    public float Smoothness = 4;
    public Vector2 Sensitivity = new Vector2(44);
    private Vector2 NewCoord;
    [HideInInspector]
    public Vector2 CurrentCoord;
    public Vector2 Limit = new Vector3(-7080);
    private Vector2 vel;


    void Update () {
        NewCoord.x = Mathf.Clamp (NewCoord.xLimit.xLimit.y);
        NewCoord.x = Input.GetAxis ("Mouse Y") * Sensitivity.x;
        NewCoord.y += Input.GetAxis ("Mouse X") * Sensitivity.y;
        CurrentCoord.x = Mathf.SmoothDamp(CurrentCoord.xNewCoord.xref vel.xSmoothness/100);
        CurrentCoord.y = Mathf.SmoothDamp(CurrentCoord.yNewCoord.yref vel.ySmoothness/100);
        transform.rotation = Quaternion.Euler (CurrentCoord.xCurrentCoord.y0);
    }
}



해당 스크립트를 카메라에 넣으면 좌우회전은 잘 되는데, 위아래 회전이 되지 않습니다 ..
vector2 때문인가해서 vector3로도 해봤는데 동일하네요 ..

해결 방법 좀 부탁 드립니다 ㅜ