언어가 쉽다는건 구현하는데 Line이 짧다는거고 Line이 짧으면 같은 타자속도 대비 누가 더 빠를까요
ㄴㅇㅇ(220.75)2015-11-15 19:18
상황에따라 다르죠
똥드로이드(218.50)2015-11-15 19:18
ㅇㅇ 그렇지 그건 있는데 결국 쉬운 언어 대비 어려운 언어의 성능이 비슷하다면 결국 쉬운 언어로 갈 듯 합니다
ㄴ티나(220.75)2015-11-15 19:19
쉽다고 라인이 더 짧지도 않음...
익명(110.70)2015-11-15 19:19
ㅇㅅㅇ?; 내가 말한 쉬움은 그런건데..
ㄴㅇㅇ(220.75)2015-11-15 19:20
음.. 구체적인 예를들면 c 템플릿이 있음... 라인은 줄지만 이게 쉬운거야?
익명(110.70)2015-11-15 19:21
이런글에 댓글로 늘고 물어지는 것도 이상한데 oop에서 추상화를 중요시 하자나 근데 추상화를 잘한다고해도 언어 자체적으로 인터페이스에 타입을 정확히 노출시켜주지 않으면 안을 까봐야되는 경우도 생기고 그럼 불필요한 리뷰시간이 생기자나 물론 문서가 잘되있으면 되겠지만 현실적으로 안그런 경우도 있는거고
쉬운게 시간단축으로 이어지지 않음...
돈을 희생해서 성능을 올려야 하는 분야도 있는 법이죠
언어가 쉽다는건 구현하는데 Line이 짧다는거고 Line이 짧으면 같은 타자속도 대비 누가 더 빠를까요
상황에따라 다르죠
ㅇㅇ 그렇지 그건 있는데 결국 쉬운 언어 대비 어려운 언어의 성능이 비슷하다면 결국 쉬운 언어로 갈 듯 합니다
쉽다고 라인이 더 짧지도 않음...
ㅇㅅㅇ?; 내가 말한 쉬움은 그런건데..
음.. 구체적인 예를들면 c 템플릿이 있음... 라인은 줄지만 이게 쉬운거야?
이런글에 댓글로 늘고 물어지는 것도 이상한데 oop에서 추상화를 중요시 하자나 근데 추상화를 잘한다고해도 언어 자체적으로 인터페이스에 타입을 정확히 노출시켜주지 않으면 안을 까봐야되는 경우도 생기고 그럼 불필요한 리뷰시간이 생기자나 물론 문서가 잘되있으면 되겠지만 현실적으로 안그런 경우도 있는거고
뭐 쉬운지 안쉬운지는 안해봐서 모르겠고, 그래서 어쩌란건지 모르겠다.