.ani라는 확장자파일인데
게임에서 추출한 파일입니다
모델링파일로는 msh파일
텍스쳐정보파일은 skn파일
skn파일안에는 obj,dds,jpg가 잇는걸확인햇고..
남은건 ini(맵정보로 추측),act,ani파일 이렇게인데
act파일은 뭔지 가늠이 가질않으며
뷰어프로그램에서는
skn파일을 랜더시킨후 ani파일을 적용시키면
애니메이션이 나오는것을 보아 애니메이션파일로 예상됩니다만
이걸 워드패드로 열어보면 글씨를 알아볼수가없게 나옵니다
당연한거겟지요..
보통 게임회사에서는 이걸 암호화시킬때
어떤방식으로 하나요..?
현재 멀티바이트가 떠올라서
파씽코드를 만들어야할거같긴한데
돌아버리겟네요
From DC Wave
게임에서 추출한 파일입니다
모델링파일로는 msh파일
텍스쳐정보파일은 skn파일
skn파일안에는 obj,dds,jpg가 잇는걸확인햇고..
남은건 ini(맵정보로 추측),act,ani파일 이렇게인데
act파일은 뭔지 가늠이 가질않으며
뷰어프로그램에서는
skn파일을 랜더시킨후 ani파일을 적용시키면
애니메이션이 나오는것을 보아 애니메이션파일로 예상됩니다만
이걸 워드패드로 열어보면 글씨를 알아볼수가없게 나옵니다
당연한거겟지요..
보통 게임회사에서는 이걸 암호화시킬때
어떤방식으로 하나요..?
현재 멀티바이트가 떠올라서
파씽코드를 만들어야할거같긴한데
돌아버리겟네요
From DC Wave
기본적으로 리버싱을 통해 포맷의 구조를 확인하셔야... 확장자로는 알 수 있는 정보가 많지 않아요.
하긴..게임회사마다 확장자를 다르게쓰니 그러네요..무지해서 죄송합니다 - DCW
ani 파일은 암호화할 필요없는 그냥 바이너리 파일일겁니다
뜯어보면 보통 계층 노드별로 이름(text) 이나 아이디(n byte)가 보일겁니다 보통 노드 이름은 text니까 그거부터 찾아보면...