컴파일러 만들 거 아니라면 자세히 알 필요 없을 것 같음.
prediction을 잘 하게끔 코드를 짜는 것 이거랑
이랑 buffer hit-ratio를 높이는 방법(Locality를 잘 이용하는 방법)을 잘 이해하고 있다면 충분할 거 같음.
사실 이걸 제대로 지키는 법도 모르면서 어셈 배운다고 깝치기 싫어서 닥치고 있음.
걍 C/C++이나 제대로 쓰고 싶다.
컴파일러 만들 거 아니라면 자세히 알 필요 없을 것 같음.
prediction을 잘 하게끔 코드를 짜는 것 이거랑
이랑 buffer hit-ratio를 높이는 방법(Locality를 잘 이용하는 방법)을 잘 이해하고 있다면 충분할 거 같음.
사실 이걸 제대로 지키는 법도 모르면서 어셈 배운다고 깝치기 싫어서 닥치고 있음.
걍 C/C++이나 제대로 쓰고 싶다.
잡대랑 지방대는 같은 의미가 아닌거 같은데??
아 난독이....ㅈㅅ
그래도 눈에 조금은 익히는게 좋다고 생각해 릴리즈버전에서만 문제가 생겼을때 인라인화 되면 어쩔수 없이 어셈블리 볼수 밖에 없음 어셈 안보고 추적하려면 죄다 인라인 방지 키워드 붙이고 테스트해야 하니까