ex)아키에이지
사람들은 자유도가쩔고 그래픽이 쩌는게임을 재밌다고생각하고 좋아하지!
요즘은 BJ들이 대박이라지? BJ컨텐츠를 밀어줘야 흥한게임이될꺼야!
벨런스는 수익성 좋은 리니지를봐! 결국 저런식의 운영이 게임을 살리는거야
구성은 wow처럼 하면 좋겠지?
이얼마나 훌륭한기획이냐? 시장이 요구하는 모든걸 충족한 그자체네 ㅋㅋㅋ
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자유도가쩔음 -> 뜬구름 잡는 기획으로 이도저도안됨. 성가신기능만 많아진 개판기획
그래픽이쩔음 -> 자유도신경쓴다고 이거저거 개판쳐논데다가 그래픽까지 신경쓰려하니 둘다 병신댐
-> 두문제점이 합쳐져서 최적화가 개판됨
-> 세문제점이 합쳐져서 게임질이 개쓰레기인상태로 출시가됨
-> 네문제점이 합쳐져서 초장부터 말아먹고시작 마케팅도 힘들어짐
BJ들밀어줌 -> 안그래도 개똥망겜에 BJ들한태 운영진이 편파적으로 밀어준게 발각되서 씹창남
구성은wow처럼 -> 어중간히 따라하면 뭐다? 스킬이미지까지 그대로 가져다썻다가 표절얘기도존나나옴
밸런스 -> 자유도 높인다고 밸런스를 유저에게 맡김
결국 김치맨들 특성상 좋은거만하고 힘든거하는애들 결국안함
결정적으로 재미가없으니까.
겜다쳐망하고나서 남은인원
린저씨들같은 '아'저씨들
근데그나마도 요새는 뭐 하고있는지모르겠다.
최고급 한우 가져다놓고 사람들이 부대찌개를 좋아한다니까 부대찌개를만들었는데
피자도 좋아하니까 피자조리법으로 부대찌개를만들어서 음식물쓰레기행
얌마 그게 쉽냐
게임 기획의 문제점은 "객관적인 갓흥겜"이 없다는것
제생각엔 아키에이지의 실패는 단순히 디렉터의 자유도에 대한 이해의 부족에 기인했다고 봅니다.
게임이란게 결국 흥하면 흥했다고 칭찬하고 망하면 망한이유가 이래서 망할수밖에없다고하고 영화나 게임이나뭐다그런거같긴한데.. 그래도 아키에이지는 해보면알겠지만 QA팀이 아에없는수준인거같았음. 출시될만한 퀼자체가아니였는데 기획에서 나온걸 억지로 쑤셔넣으려고하다보니 누가봐도 개똥인걸 난몰라하고 출시한거같음 진짜
그거 만든 회사 후속작이 문명온라인. 문명온라인은 괜찮아보이니 한번정도는 츄라이 해본다.
그리고 우리나라에서 OBT하면 거의 출시급이라고 인식되는게 큰 것같음.
걔들이걔들이구나
엑토즈가 진짜.. 그런거보면 기획자체는 와!재밌겟다. 쩔겟다 재밋겠는데? 하는데..막상뜯어보면.. 기본적인게 너무부실한거같음. 미니맵에 npc랑 자기 위치가 제대로 표시안되고, 이름이 배경하고겹쳐서 안보이는문제같은건 중졸애들 데려다놓고 qa해도 알만한건데.. 진짜 그런 기본적인건 신경도안쓰고 뜬구름만 존나잡다가 와르르 ....
걔들 그래도 채소 새로운걸 시도라도 해서 눈여겨보고 있다
아키에이지의 문제는 자신감 과다였던거네~ (해 본적 없음)
아니 xl
돈만 많이 벌면 장땡인 김치 개임판에서 그나마 참신한 애들
해외매출로 먹고사니까 괜챃음.