피카츄 배구나 지하로 내려가자 겜(NS-SHAFT) 같은 게
DirectX, OpenGL, 엔진 같은 거 하나도 없이 순수 Win32 API 기반으로 만들어진 겜이었었지.
초고퀄 겜이 아니라면 윈도우 API로도 어느 정도 겜은 만들 수 있음.
피카츄 배구나 지하로 내려가자 겜(NS-SHAFT) 같은 게
DirectX, OpenGL, 엔진 같은 거 하나도 없이 순수 Win32 API 기반으로 만들어진 겜이었었지.
초고퀄 겜이 아니라면 윈도우 API로도 어느 정도 겜은 만들 수 있음.
GDI 똥엔진
빗블릿...
티나 // 구현 & 최적화만 잘하면 쓸만한 엔진 하나 만들 수 있음.
빗블릿 안 쓰고 DIB Section으로 Direct Memory Access하면 좀 더 빠르지.